martes, 13 de junio de 2017

E3 2017: Resumen del día 3


Este día ha sido especialmente duro por la enorme carga de juegos y de conferencias. Si os la habeis perdido, como ha ocurrido los dos días anteriores no teneis nada que temer. Aquí os cuento uno a uno que juego ha sido anunciado y un poco por encima de que trata.

Bethesda


Doom VR: Una mala adaptación de Doom a la realidad virtual, donde se cambia el frenesí y el ritmo super acelerado del título original por un sistema de apuntado y movimiento que mata la sensación de ritmo alarmante del que hacía gala.
Fallout 4 VR: Bueno, como curiosidad no está mal, poder disfrutar del Fallout 4 en VR le añade un pequeño punto de interés al título. Pero poco más. Era un juego ya existente.
The Elder Scroll -  Morrowind: Breve muestra de la nueva expansion para el titulo online de Bethesda.
Creation Club: Si es como sospechamos es una canallada. Un servicio de compra de mods para Skyrim y Fallout. Intentaron colarlo en Steam, pero la comunidad se le echó encima, ¿lo harán esta vez?
The Elder Scroll – Legends: Expansion Heroes de Skyrim para el juego de cartas. Este mundillo empieza a hacerse demasiado repetitivo en mi opinión.
The Elder Scroll – Skyrim: Ahora para Switch, poco más que decir, el juego ya se lleva vendiendo demasiados años.
Dishonored 2 – Death of the outsider: Un dlc que parece irá sobre la muerte del forastero, en una especie de precuela…es difícil de saber.
Quake Champions: La apuesta de Bethesda para introducirse en los ESports. Su propio Overwatch. Disparos y héroes con habilidades para llevar la muerte al campo de batalla.
The evil within 2: Volvemos a los devenires del detective Castellanos en la secuela de esta interesante obra de terror. Si consigue arreglar los problemas mecánicos y de programación de la primera entrega sin duda nos encontraremos ante algo digno de seguir.
Wolfestein 2 – The new colossus: La joya de la convencion. Wolfestein nos lleva a ese mundo dominado por los nazis lleno de un brutal sentido del humor característico. Tras su anterior y magnifica entrega no cabe duda de que no decepcionará.

Devolver digital

Se hace raro cuando lo mejor de una conferencia es la charla en lugar de la presentación de los juegos. Pero la gente de Devolver digital lo ha conseguido. Con un magnifico corto de unos 15 minutos dan un repaso brutal con un bizarro sentido del humor a todos los males de los que adolece la industria que precisamente se muestra en convenciones como el E3. Vedla si teneis oportunidad

Ruiner: Juego de acción de estética ciberpunk con vista isométrica. Pinta fluido y bastante interesante. Estaría bien echarle un vistazo.
Serious Sams bogus detour: Los que añoramos al bueno de Sam nos hemos alegrado al verlo cobrar vida en este juego 2d completamente modeable  con editor de juego y multijugador, que con total seguridad traerá infinidad de partidas y masacres a la antigua usanza.

PC Gaming

Lone Echo: Walking simulator a través de una estación especial donde disfrutaras de la aventura de forma interactiva mediante la VR.
XCOM 2 - War of the chosen: Está un poco de moda el mostrar DLCs y aquí no iban a ser menos. Nuevas unidades, nuevos enemigos y una nueva trama, poco más a un juego que ya conocemos.
Ooblets: Luce exactamente igual a un Animal Crossing, diferente diseño artístico por supuesto, pero la premisa parece la misma.
Battletech: Una versión bastante descafeinada de un juego de estrategia de batalla de mechas. Habra que ver cómo avanza la cosa, pero no pinta muy bien.
Mount and blade 2 bannerlord: Con el espíritu que caracteriza la franquicia se abre ante nosotros la posibilidad de luchar en grandes batallas que sinceramente, lucen bastante espectaculares a pesar de no ser lo mejor gráficamente.
Warhammer total war 2: Bastante decepcionante la verdad. Tanto tiempo de espera desde que lo anunciaron y no han mostrado ninguna novedad, siguen apareciendo solo los elfos y los hombres lagarto. Hay ganas de que muestren la última raza (skaven probablemente).
Shadowverse – Wonderlands dreams: Expansión del juego de cartas de estetica anime. Poco que decir la verdad.
Tunic: Con la simpática estampa de una zorro en busca de aventuras este titulo nos sumerge en un simulacro de Dark souls a la hora de luchar salvo por la pega de que el juego esta en perspectiva isométrica.
Killing floor 2 the summer sideshow: DLC cargado de skins siniestras al mas puro estilo Halloween para este juego de masacrar zombies sin parar.

Ylands: Una especie de Minecraft donde puedes crear al gusto tu aventura. Seguramente muy entretenido para disfrutar con amigos, pero poco innovador.
Quería poder comentar un poco mas de un titulo de ciencia ficción de carácter rpg, con un diseño muy cartoon y la verdad, aspecto muy interesante. Pero por no saber no se ni el nombre, la organización de la conferencia de PC Gaming ha sido tan nefasta que ni tan si quiera mostraron un letrero que dijese el titulo.
Echo arena: ¿Recordais el Bliztball? Pues eso, pero en VR. No hay mucho que contar la verdad.
Law brakers: Como está tan de moda que cada empresa saque su propio Overwatch pues estos no podían ser menos. Luce como Quake mezclado con el juego de Blizzard, curioso cuando los de Quake también han sacado su propia versión.
Wargroove: Nos presentan este simpático juego realmente similar a un Advance wars, pero con tintes medievales fantasiosos.
Age of empires definitive edition: Jugaron con nuestro Corazon, lo que parecía ser un nuevo Age of empires terminó con un remaster hd en 4k del 1. Que sí, se agradece y tal, pero…quizás no era prioritario.

Ubisoft

Mario + rabbids kingdom battle: Nos encontramos con un juego calcado a XCOM, con la salvedad de que se trata del mundo champiñón y está repleto de rabbids. Incluye mecánicas a priori interesantes, pero para jugar a esto directamente me decanto por la otra franquicia, mucho más madura y asquerosamente injusta, en el buen sentido.
Assasins Creed Origins: No, ninguna novedad. Ya lo vimos ayer.
The Crew 2: Bueno, pues volvemos con esta secuela open world de carreras extremas de cualquier tipo de vehiculo de motor.
South park – The fractured but holed: Tras la vara de la verdad llega esta mucho mas amplia y desternillante aventura. Con dardos hacia todas las franquicias de superhéroes y el humor carácteristico de la serie pasados por un sistema de rol. Deseoso de jugarlo.
Transference: Un proyecto en el que por medio de la VR nos tratan de sumergir en una mente humana, en lo que parece ser una aventura de terror.
Skull & Bones: Un juego de piratas donde Ubisoft trata de reciclar y mejorar las prestaciones de Assasins Credd: Black Flag.

Just dunce 2018: No hay mucho que mencionar, tan solo la mayor concentración de vergüenza ajena de todo el E3.
South Park – Phone destroyer: Juego de cartas…para móviles…Festival de prostitución con combo doble.
Starlink – Battle for Atlas: Jugar a un juego de naves donde la gracia es comprar las miniaturas actualizables de la nave, así como sus accesorios para tener trascendencia ingame.
Steep: Juego en el que se podrá disfrutar de casi todos los deportes de nieve. Se muestra como preparación a los juegos olímpicos de invierno 2018.

Far cry 5: Los de Ubisoft muestran un impresionante tráiler de acción que nos lleva a la nueva  entrega de Far Cry. Situada en lo más profundo de USA, en un pueblo donde la histeria colectiva y una afición desmedida por las armas llevarán a situaciones delirantes que podrás compartir con multijugador con tus amigos.
Beyond good and evil 2: Aproximadamente 15 años de espera. Es para llorar, como así han hecho los propios desarrolladores. Parece tratarse de una aventura que incluirá multijugador para vivir las ansiadas andaduras en carácter aparente de precuela según se rumorea.

lunes, 12 de junio de 2017

E3 2017: Resumen del día 2. Microsoft


Buenos días, a continuación vamos a exponer como ha ido el segundo día de E3 2017, correspondiente a la conferencia de Microsoft, mañana tocara madrugón para continuar con la fiesta de los videojuegos. Por lo que respecta a este día solo se puede definir con una palabra, impresionante. Sin comerlo ni beberlo nos han mostrado la friolera de 40 videojuegos, de ello os dejo un breve resumen.

Microsoft
Scorpio: Finalmente se ha mostrado y no, no lleva Scorpio por nombre. Xbox One X, la nueva plataforma de Microsoft cargada con más potencia que nadie, 4k, y premio para la gran X, retrocompatibilidad absoluta, incluso con la primera Xbox. Sistema de refrigeración por vapor, chorrocientos teraflops, han querido sacársela en potencia y lo han hecho. 500$ costará la maquinita
.
Forza motorsport 7: Como se nota que sobran los billetes, no solo han mostrado como luce la nueva entrega en 4k y una resolución envidiable, han aprovechado para anunciar el coche (o_O ) que da imagen al juego.

Metro Exodus: Lo quiero, sencillamente lo quiero. Aprovechando el nuevo libro Metro 2035 viene una nueva entrega que con esa potencia grafica asegura una inmersión trascendental para un mundo postapocaliptico.

Assasins creed - Origins: El nuevo aspecto de Egipto le sienta bien, y se pueden observar mecánicas calcadas a los de open world más recientes, como el Zelda. El combate se siente diferente aunque manteniendo la esencia de la saga. El tiempo dirá si los cambios han sido a mejor.

PlayerUnknown's Battlegrounds: Aquí no hay mucha novedad, el juego estaba teniendo éxito en PC y ahora llega a esta plataforma. Siempre está bien poder tener en todas las plataformas los juegos más populares.

Deep rock galactic: Juego cooperativo de aspecto bastante simpático. Luce de forma simple poligonado y se basa en la exploración con tus amigos de entornos completamente destruibles. Alienígenas, explosiones. Un entorno simple pero divertido.

State of decay 2: La nueva entrega promete un potente multijugador donde la cooperación será vital para sobrevivir en un vasto mundo abierto repleto de zombies. La construcción y gestión de una base con otros jugadores será vital para sobrevivir.

The Darwin proyect: Es…raro, si, esa es la palabra. Mi impresión ha sido Los juegos del hambre conocen Overwatch. Luce como un multijugador competitivo donde debes dar caza al resto de jugadores y matarlos hasta ser el último en pie. Todo con héroes con habilidades.

Minecraft: Llevan Minecraft al mundo del 4k y añaden un crossplay universal consolas con pc, con móvil con VR. Cualquier jugador podrá jugar online con cualquiera, independientemente de la plataforma que use.

Dragon ball fighter z: La nueva apuesta e Dragon Ball lleva el universo a una de las entregas con estética más anime que se han visto en años. Cambian el modelo tridimensional absoluto por algo mas 2d, luciendo al estilo de Guilty gear. Su animación es soberbia.

Black desert: El juego lleva ya tiempo circulando. Un MMO de potencia grafica impresionante que ahora con 4k luce mucho mejor. Nada nuevo, el juego ya existía.

The last night: Aventura gráfica que mezcla unos fondos muy realista por un diseño cercano pixelado que forma una combinación realmente interesante. Me gustaría saber más y estaré al acecho.

The artful escape: Es…es…no sé qué es. Si alguno de vosotros puede ver el video y explicarme de que irá me hará un favor.

Code vein: Namco nos trae un Dark souls de estética anime que más allá de un escueto tráiler no ha hecho por mostrar nada. Pero tiene a mi parecer buena pinta.

Sea of thieves: Una aventura cooperativa de piratas. Buscar tesoros convertidos en puzles que invitan a la exploración y divertidas batallas contra otros barcos. Rare rara vez decepciona y este juego luce bien.

Tacoma: Un juego independiente de temática especial. Poco han mostrado la verdad, pero no es la primera vez que se habla de él. Viene de mano de los creadores de Gone home.

Super luckys tale: Es raro ver hoy día un juego de carácter plataformero fuera de Nintendo. Y es que este juego parece sacado de Super Mario Galaxy. Colorido y simpático puede ser una apuesta atractiva para los amantes de las plataformas.

Cuphead: De este juego tan peculiar que parece sacado de una vieja película de Disney no han dicho poco más que su fecha. Septiembre.

Crackdown 3: Explosiones, explosiones, explosiones. Saltos tambien. Finalmente ofrecen ligeras imágenes de la secuela de Crackdown 2, y no parece ser muy diferente.

A continuación os dejo una lista de pequeños juegos que mostraron a forma tan rápida que era imposible poco más que ver su nombre. No llegaron ni a teaser tráiler.

Raiders. Unruley heroes. Battlerite. Surviving mars. Fable fortune. Observer. Robocraft. Dunk lords. Minion masters. Brawlout. Ooblets. Dark and light. Strange brigade. Riverbond. Hello nieghbor. Shift. Conan exiles.

Ashen: Juego de exploración de mazmorras con cierto aire una vez más de Dark souls (que tan de moda esta como medio de inspiración) No obstante luce muy bien a mi gusto, quizás me guste su estilo artístico.

Life is strange before the storm: Tal como se había filtrado hace tiempo Square nos trae una precuela en la que la protagonista es Chloe. La primera entrega fue muy buena, deseo que siga su buen paso.

El señor de los anillos - Sombras de guerra: Que queréis que os diga, tengo sentimientos enfrentados con este juego. Como obra de fantasía me parece genial, aunque su distanciamiento con el universo de Tolkien es tal que no termina de convencerme. Eso y si jugabilidad, cuyo combate me parece demasiado simple.

Ori and the wild of the wisp: Anunciada la esperadísima secuela. Aún no he jugado al primero, pero nadie duda en calificarlo como una obra maestra artísticamente y un grandioso plataformero.

Anthem: El gran colofón final. Bioware en todo su esplendor. Un juego multijugador especial. Si hace poco más de un mes la referencia grafica del mercado era Horizon Anthem lo deja a la altura del betún. Hay pocos detalles, pero su esplendor gráfico y la que parece ser una jugabilidad uy divertida hace ver donde estaba toda la empresa haciendo su esfuerzo mientras se fraguaba la hecatombe de Mass Effect: Andromeda. Mirad el video, no tiene desperdicio.

Pues esto ha sido todo de una conferencia impresionante. Microsoft ha movido ficha y puesto en jaque a Sony, desbordando por mucho las capacidades de Playstation Pro. Continúa la guerra de consolas. Le toca mover a Sony.

sábado, 10 de junio de 2017

E3 2017: Resumen del día 1




Para todos aquellos que os hayáis perdido el primer día de conferencias del E3 2017 no temáis, aquí podéis encontrar un breve resumen de los juegos anunciados y sus principales novedades.

CONFERENCIA DE EA

Madden 18: Como cualquier juego de deportes cuya entrega nos va a venir de forma anual el juego ofrece en sí pocas novedades. Han decidido integrar  un modo historia al ver el éxito que tuvo este en el FIFA 17.

Battlefield 1: Montar una conferencia para anunciar un DLC es cuanto menos decepcionante la verdad. Anunciaron la llegada de In the name of the Tsar, el DLC que incluye nuevas unidades, armas y la presencia en los campos de batalla de mujeres soldado.

FIFA 18: Bueno, poco de lo que hablar la verdad, se podría decir que es exactamente igual que la presentación de Madden. Han retocado los gráficos (mas que de EA parecía una conferencia sobre el Frostbite) y sorpresa, otra vez el modo historia. Pero el mismo, puedes importarlo del juego anterior…hurra. 

Need for speed - payback: Lo que en un principio prometía muchísimo se ha acabado convirtiendo para mí en una decepción. Está claro que gracias al motor Frostbite(si, el otra vez) los coches tienen un aspecto increíble así como los escenarios. ¡Pero es que lo han convertido en un juego de la película Fast and furious!. Persecuciones con coches volando y explotando por todos lados, ¿dónde está aquel añorado juego de carreras ilegales?

A way out: Para mi la gran sorpresa de la conferencia. De la mano de los creadores de Brothers – A tale of two sons nos llega este juego de espíritu únicamente cooperativo en lan en donde los jugadores tendrán que ingeniárselas para fugarse de una cárcel. Una idea bastante fresca e interesante que recomendaría seguir de cerca. 

Anthem: Uno de los grandes lanzamientos que se esperaba, la nueva ip de Bioware. Pero no os ilusionéis, más allá de un pequeño teaser donde no han enseñado prácticamente nada nos han citado a mañana para verlo. Mañana veremos.

NBA live 18: Pues…Frostbite…eso…ah sí, ahora hay canchas callejeras y… ¿puedes desbloquear zapatillas?

Star Wars Battlefront 2: Uno de los juegos más esperados del E3, han prometido que esta vez harán las cosas bien. Dicen ser un juego más grande (3 veces para ser exactos según ellos) incluyen un modo historia, vuelven las batallas especiales, cooperativo de pantalla dividida y mas DLCs, eso no lo han dicho textualmente, pero sabemos cómo va a ser.

¿Qué os ha parecido la conferencia?, ¿os ha decepcionado?, ¿Qué os ha gustado más?, contadme que deseáis ver durante los próximos días de E3.

sábado, 3 de junio de 2017

Crowdfunding: 5 grandes éxitos y fracasos del mecenazgo


Durante la última semana ha estado rondando por internet y prensa de videojuegos con
especial trascendencia la noticia de Blasphemous, un juego independiente español que se encuentran en el proceso de financiación a través de Kickstarter.

La noticia es la increíble acogida que tiene, habiendo alcanzado rápidamente el objetivo marcado y yendo día tras día a cotas más altas. Hasta ahí todo estupendo, le deseo a los chicos de The Game Kitchen la mejor suerte de cara a su proyecto. Como responsables de The Last Door estoy seguro de que sabrán sacar un excelente videojuego, que no voy a engañaros, me encanta como luce.

Sin embargo es probable que a más de uno se le encienda una bombillita interna alertando de peligro en cuanto escuchan la palabra crowfunding. El mecenazgo como financiación de proyectos independientes se vuelve más popular año tras año y aunque ha conseguido llevar al mercado proyectos de gran calidad también se ha visto empañado por grandes polémicas y desastres de proporciones descomunales. Ahí reside en la mayoría de desafortunados casos el problema. Los mecenas dan dinero por una intención, una idea. No existe verdadera garantía si quiera de que termine llevándose a cabo, como ocurre en algunas ocasiones. Vamos a repasar algunos casos destacados, centrándonos en el mundo de los videojuegos, porque ejemplos hay para rato.

Grandes fracasos

Ouya: Empezamos este viaje a través de los fracasos por Ouya, una consola que fue un éxito, en financiación al menos. Su campaña recaudó millones de dólares y con su enorme gama de videojuegos (nótese sarcasmo) terminó convirtiéndose en un enorme pisapapeles realmente caro. ¿Alguien se acordaba de la existencia de esta máquina?

Mighty No.9: Sin duda este caso hizo mucho daño. Era el heredero de Mega Man, llamando a filas a sus fervientes admiradores a cubrir con millones la campaña de financiación. Inafume prometía el retorno de tan añorada saga. El resultado no pudo ser peor. Un juego totalmente decepcionante que hizo preguntarse a todo el mundo que hizo el bueno de Inafume con los más de 4 millones de dólares recaudados.

Yogventures: Este peculiar caso mezcla los ingredientes de un par de youtubers con cierto tirón y bastante caradura. Estos chicos iniciaron una campaña con el objetivo de recaudar 250.000$ para un videojuego. Gracias a su popularidad doblaron la meta y pronto empezaron a llegar las complicaciones. Dijeron que su proyecto era demasiado ambicioso para el presupuesto del que disponían (curioso al haber doblado lo que pidieron). Para más inri tras la cancelación del proyecto y no devolver el dinero utilizaron las donaciones para financiar otro proyecto de crowdfunding siendo el colmo el hecho de que algunos de los donantes del proyecto original ya habían donado para el nuevo.

Ant simulator: Continuamos la escalada del absurdo. La premisa era bastante simple, el típico walking simulator que tan de moda estaba en aquel entonces, con youtubers subiendo gameplays a diestro y siniestro de cabras y demás seres haciendo el idiota. Todo esto, pero manejando una hormiga. Bastante simple, ¿verdad? Bueno el problema surge cuando los empleados se funden el dinero del crowdfunding en alcohol, drogas y strippers, si, como leéis. Es normal que alguna gente pierda la fe en estos proyectos afectando negativamente a los que verdaderamente son honrados.

¿Shenmue 3?: Este es un caso complejo de explicar. Los fans se emocionaron cuando vieron que la franquicia de Shenmue volvía a la carga, haciendo aparición en el E3. Sobrepasó con creces el objetivo. Pero ahí surgió la polémica, ¿realmente era necesario? Un juego conocido de manos de una gran empresa presentándose en el E3, ¿necesita el dinero de mecenas para llevarse a cabo? Muchos han sostenido desde entonces que se trataba de un estudio de mercado para saber si el lanzamiento sería viable, convirtiendo entonces las donaciones en algo meramente anecdótico y un desperdicio de dinero para los donantes. Solo el tiempo dirá si eso sirvió realmente para algo pero yo sinceramente no espero nada de ellos espero que me cierren la boca.

Pero no penséis que todo está lleno de estafas y de grandes decepciones. Si bien el mecenazgo ha sabido reunir alguna de la peor calaña también ha servido para llevar a cabo increíbles proyectos inspiradores.


Grandes éxitos

¿Oculus?: Pondré entre interrogantes a este fascinante artefacto. Su campaña fue un éxito, recaudaron lo pedido y más. Fue comercializada con soltura, ganando popularidad una vez más gracias a través de youtubers y desde su venida han ido apareciendo al mercado más y más máquinas de la misma índole. ¿Por qué el interrogante pues? Bueno, recientemente una sentencia judicial les ha condenado a pagar 500 millones de dólares por uso indebido de software y violación de acuerdos de confidencialidad con la firma ZeniMax, propietaria de estudios de desarrollo de videojuegos como Bethesda o iD Software. Habrá apelación, por lo que esta historia aún no termina, pero de momento eso no ha impedido manchar el nombre de un producto tan exitoso.


Undertale: Poca gente se esperaba que la campaña de Toby Fox en la que recaudo poco más de 50.000$ terminase con un juego que fue tan bien recibido tanto por la crítica como por la comunidad de jugadores. Y si bien he de confesar que no es un juego muy de mi gusto el hecho de que lograse ser algo tan bueno para tamaña parte de la comunidad habla de las obras maravillosas que se pueden llevar a cabo con el crowdfunding.

Shovel knight: Otra obra independiente de bajo presupuesto venida esta vez de mano de Yacht Club Games. Al igual que Undertale, con escasos recursos lograron crear una obra de inmensa calidad para la mayoría, saliendo en diferentes plataformas como Playstation 4, WiiU, Xbox One. Recibió además el premio The Game Award a mejor juego independiente. Un auténtico juegazo altamente recomendado.

Pillars of eternity: Un excelente juego de rol que tengo pendiente jugar. De mano de Obsidian Entertainment, estudio más veterano que ya había hecho grandes juegos como Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 o Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2. Fue nominado a numerosos premios e incluso ganó el Premio Global Game en la categoría Mejor RPG de 2015, superando a The Witcher 3: Wild Hunt y Fallout 4. Claro que gracias el prestigio de los desarrolladores pudieron obtener muchos más recursos reuniendo en su campaña la friolera de casi 4 millones de dólares.

¿Star Citizen?: Rey de reyes en cuanto a campañas de recaudación. La última vez que supe de él iban por 146 millones de dólares en su colecta, que nunca cesa. Dicen que quieren construir el mejor juego de la historia y todo mediante mecenas. Cuentan con la colaboración de actores de renombre. Sin embargo a mucha gente le surgen dudas con el proyecto. No ven que llegue a un final, que el dinero invertido vaya a terminar en un juego. Hay rumores de un mercado negro dentro del proyecto. Sería algo muy largo como para detallarlo aquí, pero mientras que algunos esperan al mejor juego de la historia otros temen que cojan tanto dinero y corran. Deseo de corazón que sea lo primero.

Mención especial

Puede que no tenga que ver con videojuegos, pero esta historia de Kickstarter me encantó desde el momento que supe de ella. Y es una muestra de que no todos los responsables de un proyecto de mecenazgo son seres malvados que desean quedarse con tu dinero.

Es la historia de Zack "Danger" Brown. Un chico que inició una campaña con el objetivo de reunir 10 dólares para hacerse una ensalada de patatas para comer. Lo que podía parecer una broma terminó en algo realmente bizarro, y es que la colecta terminó con unos 55.000$ recaudados. Más de uno en su caso haría su ensalada y se quedaría el resto. Sin embargo lo que hizo este chico fue sorprendente.



Organizó la PotatoStock, una especie de festival de la ensalada de patata, todo gratuito, con conciertos y demás actividades cuya recaudación destinaría a obras benéficas.

Como podéis ver nunca se sabe que puede ocurrir. Esta realmente bien apoyar los proyectos independientes de empresas pequeñas que necesitan dinero para llevar a cabo sus ideas, pero hay que tener cuidado. Mi consejo es ayudar dentro de lo posible, siempre mirando bien quien esta detras de dicho plan, no entrando a ciegas a entregar tu dinero.

Quisiera saber vuestra opinión, ¿apoyáis o habéis apoyado algún mecenazgo?¿Quizás tenéis vuestro propio crowdfunding en marcha?¿Cuáles han sido vuestras experiencias en dicho mundo?


jueves, 25 de mayo de 2017

Koe no Katachi, oportunidad perdida



Título original: Koe no Katachi (A silent voice)
Año: 2016
Duración: 129 min.
País: Japón
Directora: Naoko Yamada
Guión: Reiko Yoshida

Sinopsis: La historia gira en torno a Shouko, una chica sorda que, al llegar a su nuevo colegio, sufre acoso escolar por sus compañeros debido a su sordera, y por Shouya, quien recibe toda la culpa por ello. Años más tarde, Shouya se siente en la obligación de rencontrarse con Shouko buscando redención.

Una de las grandes preocupaciones que ocupan a la población hoy día es el tema del acoso escolar. Las espirales de violencia en las aulas que trágicamente terminan con el suicidio de inocentes cuando los casos no se detectan y tratan a tiempo.

Koe no Katachi nació como un one-shot en 2011, escrito y dibujado por Yoshitoki Öima. En él se trataba de abordar este ríspido tema y dar voz a ese problema social que a menudo se vive en silencio. Gracias a su gran aceptación se comenzaría a publicar como serie de manga en 2013, finalizando el proceso con su versión cinematográfica en 2016, la cual de momento no se ha estrenado en occidente, aunque al ya haber salido en Blu-ray se puede encontrar subtitulada.
Argumento: ¿Qué es la amistad? Es una pregunta frecuente en esta obra. Shouya Ishida, nuestro protagonista llevaba una vida amplia en su colegio de primaria, era feliz con sus amigos, gozaba de plenitud a nivel emocional. No obstante la llegada de Shouko Nishimiya a su colegio terminaría cambiando su vida.
La chica pronto se convertiría en el foco de atención del grupo de Ishida, que abusaría de ella por su discapacidad auditiva, forzándola a abandonar la escuela. Una vez se busca culpables por ello, será el protagonista quien cargue con toda la culpa, traicionado por todos sus amigos, que incluso empezaran a hacerle bullying a él.
Con este inicio, hecho de forma bastante rápida y poco ilustrador comienza el viaje de Shouya. Cinco años después se encuentra solo, aislado. No tiene amigos, no tiene en quien confiar. Esta hundido por la presión y el dolor que años antes hacía sentir a Shouko, por ello se abarca en la difícil tarea de obtener su perdón, de redimirse y poder estar en paz consigo mismo, antes que su odio a si mismo le lleve a la autodestrucción.
Ya que no quiero entrar en spoilers diré que el resto del film se basará no ya solo en el viaje de Shouya por sí mismo, si no en el de Shouko y el resto de personajes, cada uno con su tormento personal, cada uno con algo por lo que ha sufrido, por lo que se arrepiente. Sin embargo, flaquea mucho en cuanto se sale del dueto protagonista.

Personajes: El dúo principal se muestra relativamente sólido, si bien la personalidad de la chica se muestra bastante artificial dada la información que nos facilita el filme. Como suele ocurrir en la mayoría de casos, el manga profundizara más en todas las materias y resolverá mayores dudas, sin embargo aquí solo analizo la película.

Mi principal molestia reside en la participación del resto de personajes. Tenemos un enorme elenco de secundarios donde difícilmente podamos destacar a alguien, como mucho a Nagatsuka.

Me explico, en Koe no Katachi tratan de mostrar diferentes facetas dolorosas que cubren el tema del bullying, el dolor que se sufre, la soledad, la inoperancia ante esas situaciones etc. Con excepción de Nagatsuka, que simplemente se muestra como un tipo que nunca había tenido amigos y Mashiba, del cual podemos decir que no se llega a saber ni decir nada, prácticamente es un cartón piedra de decorado, el resto de personajes representan alguna de estas facetas y el viaje y trabajo por superarlas y sanar las heridas que provocan. ¿Cumple en ello? No.
Animación: El trabajo de animación es genial. Sin florituras de grandes paisajes o cosas similares consigue destacar con su sobriedad y su gran fluidez a la hora de llevar el lenguaje de signos a la animación. El trabajo es maravilloso.
Banda sonora: No es destacable, pero tampoco mala. Tratan de enfatizar en las emociones que muestran en cada escena sin llegar a terminar de hacerlo, tratando de darle mayor sentimiento a esta. Lo logran en contadas ocasiones, el resto cumple sin más.
Conclusión: Es posible que mi análisis no guste dada la inmensa aceptación y popularidad que está alcanzando la obra. Veo en todos lados comentarios de gente emocionada que ha llorado a raudales y le da 10/10 sin pensar.
Lo siento, pero en mi opinión, aunque la intención de la obra es realmente buena y trata algo bastante original en el cine de animación, se queda a mitad de camino. No sabe guiar a sus personajes, y apenas roza el conflicto que sufren aquellos que no sean los protagonistas.
No llega a saber trasmitir adecuadamente el sentimiento, y su estructura equivocada le lleva a tocar demasiado rápido algunas partes que deberían de ser mucho más importantes para la trama, como la vida en primaria, y a hacerlo demasiado lento en otras menos notables, perdiendo así una gran oportunidad de transmitir correctamente el mensaje. Aunque claro, es solo mi opinión.

Si la habeis visto no dudeis en comentar y decidme que os pareció a vosotros.

NOTA: 5.5/10

viernes, 19 de mayo de 2017

Alien, la comedia del verano



Título original:
Alien: Covenant
Año: 2017
País: USA
Duración: 123 min.
Director: Ridley Scott
Guión: John Logan y Dante Harper
Sinopsis: Rumbo a un remoto planeta en algún punto de la galaxia, la tripulación de la nave colonial Covenant descubre lo que ellos piensan que es un paraíso desconocido, pero en realidad es un mundo oscuro y peligroso.

A menudo los mejores planes salen de improviso, es un pensamiento que mis amigos y yo tenemos bastante claro. Aquel día habíamos estado dando una agradable vuelta, salimos a cenar y desde nuestra posición en el restaurante contemplaba los cines del centro comercial. Fiel a nuestra filosofía dije "¿Y si vemos una peli?".

Nuestras opciones eran bastante limitadas dada la hora, cercana a medianoche, así que de entre las pocas opciones que se nos presentaban indagamos en internet en busca de que la crítica especializada nos sacase de dudas. Finalmente tras descartar al resto decidimos ver Alien: Covenant.

Argumento: El film nos sitúa 10 años después de la terrible Prometheus, con la nave colonial Covenant en una misión con la que esperan organizar un asentamiento humano en un planeta remoto. La película, forzada en todo momento por ser la segunda parte de una trilogía precuela (estaría bien dejarse de tanta filmografía vacía, señores de la industria del cine) nunca llegará a despegar del todo.

Tras un leve incidente inicial y una comunicación con rastro de una canción country deciden que lo mejor es desviarse de la misión y llevar la nave y sus miles de colonos criogenizados a echar un vistazo. Esta tripulación domina mucho mejor que yo lo de que los planes improvisados molan más.

No diré mucho más, pues no quiero entrar en spoilers. Desde el comienzo el argumento lleva un ritmo lento, con muchos planos ambientales, fijos sobre los personajes, diálogos intrascendentes, cuasi monólogos. Trata de crear debate existencialista en torno al androide, protagonista indiscutible de esta película por encima de Daniels, la Ripley de esta cinta, peor incluso de Shaw en Prometheus.

Estas secuencias del androide son lentas, muy lentas y se sienten como minutos desperdiciados. Y si bien el director ha tratado de ponerse muy serio en cosas como estas, porque Scott lleva un tiempo diciendo que estar harto de superhéroes y cosas fantásticas y quiere obras más inteligentes, la forma en que trata la realidad en torno a la tripulación es bastante vaga y bueno, estúpida.

Para más inri, la obra carece de tensión alguna al ser terriblemente predecible, sabiendo en todo momento el espectador mínimamente sagaz lo que va a ocurrir, incluso el "gran giro final".

Personajes: De todos es sabido que en una película de "terror" los protagonistas tienden a ser un poco cortos de miras, de lo contrario nadie en su sano juicio tomaría las decisiones que les conducen a esas horribles circunstancias.

Alien: Covenant lo lleva al máximo exponente, pues nos encontramos ante una numerosa tripulación a cada cual más irrelevante, vacía y ante todo, imbécil. No podría destacar ningún personaje, ni tan si quiera la protagonista, relegada como dije a papel secundario en detrimento del androide encarnado por Fassbender. No recuerdo sus nombres, no recuerdo su papel en la nave, salvo el de un par. Lucen como si su función consistiese en soltar un par de líneas antes de hacer alguna estupidez y morir horriblemente. Solo salvaría precisamente a Fassbender.

Imagen y sonido: Posiblemente lo único que podría destacar de la película. Secuencias cinematográficas bastante bellas, con frondosos paisajes. En el apartado digital un fantástico trabajo para recrear escenarios imposibles y macabramente ambientados.

La banda sonora, o su ausencia, según el plano, encaja francamente bien con lo que la imagen viene a mostrar, y ayuda mucho a la inmersión, que podría llegar a ser completa de no ser por los citados problemas de guion. Me temo que como no soy un entendido en lenguaje cinematográfico poco más puedo decir aquí.

Conclusiones: Creo que Ridley Scott no se ha respetado a sí mismo, a su obra. Ha buscado trascender otro tipo de mensaje destruyendo la esencia misma de Alien, que al fin y al cabo es ese miedo y suspense de gente afinada en pasillos estrechos huyendo de un ente que no pueden matar.

Ha forzado la estupidez humana a límites insospechados para hacer posible una trilogía de películas como precuela de la primera. Ha destruido los tiem
pos de gestación del xenomorfo, que ahora con unos pocos minutos ya es una auténtica máquina de matar adulta.
Hay incontables abusos hacia la obra original, las propias referencias constantes pasan de ser un amable homenaje a una repetición que deja mal sabor de boca. Estoy seguro que cuanto más fan de la original sea quien va a verla, más fallos les sacara.
Podría hablar largo y tendido sobre fallos, pero no quiero aburriros, por lo que resumiré la experiencia de Alien Covenant en una frase que seguro captareis al momento:

Fuimos a ver una película de Alien a la sesión de medianoche y lo que más se escuchó fue gente reír.
NOTA: 4/10

¿Habéis visto vosotros la película?, contadme si es así que os ha parecido.